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生生世世小说网 > 博弈王之魔都法则 > 第175章:另一种凤凰精灵

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    陈羁风脑子有点懵,不过很快他就兴奋起来,这答案不是明摆着的嘛,根本不用多想,安不知很快就会将这套他从没见过的凤凰精灵战术用出来,自己只需要看就好了嘛。

    坐在对面的李妙雨看着陈羁风脸上的精彩表情,不免也微微凝重起来,他当然知道陈羁风最擅长的种族是什么,眼前这人光是配置就能让其兴奋成这个样子。

    必然是个强敌!

    眼看着对方已经快配好了部队,他再也按捺不住,将自己的初始布阵从容地展开。

    就在这时,安不知便明白眼前这位也果然不是菜鸟:李妙雨用的这个种族,是一个攻防兼备,具有极为强悍的攻守能力,能和任何种族正面对抗的硬角色,也是《召唤战争》胜率排行榜上唯一一个能和凤凰精灵并驾齐驱的种族:

    公会矮人!

    公会矮人是一个行动力十分迟缓的种族,攻击力极弱,只有在攻击对方的墙时才有上佳表现,基本上他的所有普通单位都只能起到防守的作用,说到防守,公会矮人的防御力和生命力却异常的顽强,他们的核心只有一个,坚持抗战,用突击破墙的方式打乱对方的计划和部署,等待英雄的诞生!

    这就是矮子的核心,普通兵力的战力虽然极为低下,但他们的英雄却个个都是超级英雄!一旦他们出现,就能率领着这群顽强的石头发动致命反击。

    所以这基本上这是一个与凤凰精灵处于一个世界的两个极端的种族,然而他们却分别用不同的方式站到了这个游戏的最高点。

    原本李妙雨只是想和安不知过招试试他的深浅,却没想到他拿出来的种族是凤凰精灵,形成了这种巅峰对决的局面。这也是场中众人谁都没想到的情况,于是连汪氏两兄弟也被吸引了过来。

    战斗这就开始了。

    李妙雨刚一开局,就使用工程兵在防卫兵的保护下对安不知的墙发动了猛攻。

    这是很有效的一招,工程兵嘛,一听就知道是专门用来拆墙的厉害角色,而且公会矮人的牌组里有两张能直接对墙造成3点伤害的事件卡,换句话说,一旦被他的工程师打掉太多血,就很可能面对初始墙被直接推倒的危险。

    每个玩家在一开始只有一面初始墙,一旦失去了这面墙,一时半会又没摸到后续的墙,所有后续部队都无法召唤出场,将陷入非常被动的局面。

    很多人在面对公会矮人的这轮突击时惊慌失措,马上召唤部队来进行抵抗,以求尽快驱赶敌人保住初始墙,并顺势就将敌人的攻击兵力全部消灭掉。

    但其实在李妙雨的战术体系中,这一轮攻击只是虚晃一枪,一旦召唤部队全歼公会矮人的攻城部队,就会陷入其第二波偷袭中——四张反超事件卡在等着你!

    所谓的反超事件卡,就是当对手的部队数量多于该种族时,才能使用的事件卡。公会矮人有两种共计四张反超事件,一种是偷取敌人两点魔力,一种是免费召唤两支普通单位。

    无论哪一张,一旦用出,那对手都是极为非常难受的。

    安不知稍一思索,便明白了对方的企图,面对这一开场就咄咄逼人的攻势,他极为冷静地充分使用召唤师伊利安王子的远程轰击能力,攻击掉那些处于防守位置的矮人防卫兵,然后并不急于消灭掉失去保护的工程兵,而是反过来先把自己的部队杀了两个。

    这样在暴露敌人侧翼力量的同时,先保证了自己的部队始终比公会矮人少。

    公会矮人第一缺乏远程攻击力,第二缺乏突击力,看着远处大摇大摆露出真身的伊利安王子也只能感叹自己鞭长莫及,眼看着失去保护力的工程兵,下一回合就会变成安不知的魔力,李妙雨让他最后攻击了一次安不知的墙,然后自己把工程兵给反补掉。

    至此,公会矮人短暂的前期攻势宣告结束,接下来他们要进入到漫长的防御中,以构筑魔力召唤强大的英雄。

    不得不说,李妙雨也是计算慎密,经验丰富的人,比起陈羁风那可棘手多了,他也知道凤凰精灵的手里也拽着两张“魔力吸取”等着自己,于是一方面是为了自己使用反超事件,另一方面也是为了不让安不知使用反超事件。

    所以此刻他也跟安不知一样,搞起军备竞赛起来,只不过这个军备竞赛对于双方来说都是反向的:看谁的部队少。

    随着游戏回合的推进,两人就这样轮流杀着自己的部队,双方的部队每回合都完全持平,互相用远程部队骚扰着对方的墙,一点也没有给对手使用反超事件的机会,可眼看着两人积攒的魔力越来越多,这就进入了公会矮人的节奏哦!

    很明显,矮人的英雄要比精灵更猛一点,安不知这次并没有放荷莉斯进去,这样做真的好么?

    就在这时,安不知终于打破了平衡,毕竟精灵是一个可以主动破坏部队数量均衡的种族,在这点上,公会矮人是无法企及的。秘诀就在,很久之前的战斗中曾提及过的一张凤凰精灵事件卡上:

    灼烧!

    这是一个对普通单位或英雄单位直接造成一点伤害的事件,大多数情况下,凤凰精灵玩家把它拿来点射残血的敌方单位,但实际上,它也是可以用来射杀自己人的!

    而在事件阶段,当一个凤凰精灵的单位被杀死后,双方的部队平衡数量就此打破,安不知趁此良机,打出一张致命的“魔力吸取”,将两人的魔力拉开了差距。

    然后,凤凰精灵的攻击型英雄玛利安娜诞生了,这是一个5血2攻,只要攻击,就必然会造成一点额外伤害的攻坚型英雄,他基本上是一个每回合稳定输出两点近战伤害的强力攻击手。

    公会矮人的普通单位将很难阻挡他进攻的步伐,他的缺点是无法孤军深入,一但对面人多围上来一顿好打,武功再高也怕菜刀!毕竟生命才5点,很容易直接一轮群殴致死!

    但现在的问题是,在刚才的反向军备竞赛中,双方的兵力数量极少,在这种情况被玛利安娜杀过来,她几乎就是无敌的存在。

    原来这才是安不知的策略:一开始削减兵力数量,就是逼迫对手进入到自己的节奏中来!
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